Das Funkerspiel

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  • Alle Mitspieler stellen sich im Kreis auf und werden durchnumeriert (Funkstationsnummern)
  • Jeder Spieler hat zwei „Hauptantennen“ (Hände)
    und zwei „Nebenantennen“ (die Spieler recht und links von einem)
  • Ein Spieler (Funker) beginnt mit: „FUNKER X RUFT FUNKER Y“ (z.B. FUNKER 3 RUFT FUNKER 7)
  • Die angerufene Station muss sofort die Hauptantennen ausfahren (Hände mit Zeigefinger heben)
  • Zusätzlich müssen die Nebenantennen jeweils die benachbarte Antenne heben
    (z.B. Funker 7 wird angerufen und hebt seine Hände. Funker 6 muss dazu seine rechte Hand heben, Funker 8 muss seine linke Hand heben)

Ziel

  • Wer nicht antwortet oder eine Nebenantenne nicht ausfährt, scheidet aus
  • Bei nur noch vier geöffneten Funkstationen ist das Spiel beendet